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攻略wikiあったのね。ヤッターァァァァ♪ -- (名無しさん) 2012-08-21 22 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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言ってみれば全部ネタバレなので、全部格納。 隠しボス +ネタバレ ゴリラ 概要 EXダンジョンのボス。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 ゴリラ 80000 9999 500 80 1 999 100 40 炎、氷 クレープマリエットをドロップ ゴリラ 刃砕き、脱力斬り、必中タックル、力溜め 攻略 基本的に単体攻撃しかしてこないため、低Lvでもそれほど苦労せずに倒せる相手。 野田内閣 概要 野 田 内 閣 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 野田内閣 100000 9999 500 90 1 999 80 40 炎、氷 クレープマリエットをドロップ 野田内閣 三回攻撃、力溜め、おうぎのまい、必中タックル、ゴッドスマッシュ、瞑想 攻略 ゴリラよりもずっと攻撃が激しく、厄介な相手。 力溜めを消せるSKR、強力な物理をカウンターできる早口おばさんやESKで固めた上で速攻を決めたい。 四脚KBTIT 概要 これマジ? 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 四脚KBTIT 120000 9999 500 100 1 999 100 40 炎、氷 クレープマリエットをドロップ 四脚KBTIT 二回攻撃、刃砕き、脱力斬り、激しい炎、輝く息、電撃、必中タックル ※二回~三回行動 攻略 毎ターン激しく攻め立ててくるボス。 ブレスだけならば全体回復でケアできるのだが、単体攻撃を織り交ぜられると脅威。 基本的にはアイテムと回復魔法で相手の攻撃をしのぎ、 ブレス連打など隙を見せたターンに攻撃に転じる事でHPを削り取るとよい。 戦艦UNEI 概要 UNEIきらい 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 戦艦UNEI 400000 9999 550 120 1 999 60 40 神聖 クレープマリエットをドロップ 戦艦UNEI 凍てつく波動、激しい炎、輝く息、電撃、必中タックル、ニードルラッシュ、シャイニングボウ 攻略 シャイニングボウを打たれると全滅は免れないため、速攻撃破を狙う必要がある。 神聖への耐性は恐ろしく低く、2倍どころではないダメージが通るためシャイニングボウやアルテマソードが有効。 ひでの筆箱 概要 ひでのオリキャラが描かれた筆箱。 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 ひでの筆箱 114514 9999 900 20 1 999 40 40 炎、氷 クレープマリエットをドロップ ひでの筆箱 力溜め、痛恨の一撃 攻略 持ち主に似て頭の悪そうな戦法を仕掛けてくる。 先行イワナエキスが安定すれば負ける要素はない。 ビューティー先輩 概要 本作最強のボス。何がビューティーやお前 詳細 名前 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御力 敏捷性 運 弱点 ビューティー先輩 500000 9999 600 120 1 999 100 40 神聖 クレープマリエット、隠し装備をドロップ ビューティー先輩 淫夢の一太刀(単体即死) 睨みつける、必中タックル、おうぎのまい、ゴッドスマッシュ、凍てつく波動 ※一回~二回行動 攻略 どうあがいても即死の淫夢の一太刀、反撃できなければまず死亡するゴッドスマッシュ、 動きを阻害する睨みつけるや必中タックルなどこちらの手数を減らす手段を豊富に持ったボス。 単に攻撃を受けているだけでは削られる一方であり、やがてダメージが蓄積し全滅してしまう。 相手の攻撃をカウンターする事で、防戦一方の状態を打開し一転攻勢することができる。 デフォルトでカウンターを持つのは早口おばさんとESK。また、釣りキチおばさんも黄金の釣竿を持てばカウンター要員となる。 TDNカウンターだけでは勝てないので、攻撃要員も当然必要である。 候補としてはESK、姫海棠はたて、ALCなどが挙げられる。 高いダメージを受け続けるので、全回復要員のKNN姉貴はほぼ必須となる。 ソロモンの指輪と魔杖アゾットで身を固めるとベホマズンの連打にも耐えうるMPを得られる。 イワナエキスと産みたての卵は勿論、フルブラウニーもできるだけ多めに持っておきたい。 Lvはいくらあっても良い。少なくとも、KNN姉貴がおうぎのまいを一発耐えられるくらいのLvは欲しい。
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メニュー フリーデ フリーデ技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 軽く手を出す。打点が低く、使いづらい。連打キャンセル不可。0.75から基底補正がなくなったため、反確時の密着チェーン始動向き。 P キック 軽く蹴る。パンチと同じく打点が低い。投げ無敵。全体Fが短く空振っても隙が少ない。 K 後退スラッシュ 空中ガード不可。縦の判定が非常に広い反面、横には狭い過去のバージョンでは近Sとして発動できたが、Ver0.82より4+Sでのみ出せる特殊技と変更された 4+S スラッシュ 後退スラッシュと逆の性質を持つ。縦には狭いが横に広い。リーチが長く牽制向き。 S ヘヴィスラッシュ 前進してマントを振り回す。スラッシュよりもリーチが長いが、発生はやや遅い。中央で先端ヒットならホローバインドが繋がる。 HS 屈みパンチ 指先でつつく。下段。恐ろしく発生が早く隙が少ないが、リーチが極端に短い。連打キャンセル不可。意外と打点が上にあり、サーベのダッシュやクローデットの4S等にも当たる。密着暴れ等使い所を理解すれば優秀な技。 2P 屈みキック 下段攻撃。リーチが長く、差し込みとして使う。 2K 屈みスラッシュ 特殊な射撃技。やや後方から、真上にゆっくり昇る玉を出す。玉に当たると非常に長い受身不能時間で相手が落ちる。牽制やコンボパーツに使う。 2S 屈みヘヴィスラッシュ 下段攻撃。判定は狭く、地上ヒットでダウン、空中ヒットでは受け身可能。コンボパーツや下段固めに使う。 2HS 空中パンチ 中段攻撃。ほぼ水平方向に手を伸ばす。手から何か出ているっぽい分判定が空中キックより長い。発生が早く判定も広いため対空で非常に優秀。 (空中) P 空中キック 中段攻撃。ほぼ水平に蹴りを入れる。JPより判定が低い。立ち回りでも使えなくはないが、JPで良いためコンボパーツに使う。 (空中) K 空中スラッシュ 中段攻撃。非常に下に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくりも狙えるが、少々難しい。空対地攻撃の要。 (空中) S 空中ヘヴィスラッシュ 中段攻撃。非常に上に長い攻撃を繰り出す。ダッシュキャンセルが可能。めくり用の後ろへの判定が付いている。対地めくりや低空対空、コンボパーツと用途は多い。 (空中) HS パンプキンスマッシュ 中段攻撃。前方斜め下方向に手からなにやら出して叩きつけ後退する。発生はやや遅め。地上時は確定ダウンだが、空中ヒットでは受け身可能。高空対地牽制やコンボに使う。 (空中) 2+S ペインネイル 空中で出せる打撃投げ。とても斜め上に長い判定で掴み、自分の反対方向にポイ捨てする。打撃投げなのでガードされていると投げられないが、チェーンに組み込むことが可能。投げた後の硬直は必殺技でキャンセルできる。低空対空やコンボパーツに使う。 (空中) 2+HS ジャストブレイク 中段攻撃。マントで相手を地面に叩きつける。やや発生が遅く崩しでは頼りないが、受け身不能時間が長いためコンボパーツとして優秀。イビルアイにキャンセルが可能。 6+HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド サクリファイス(空中可) スキルまでならこれでキャンセル可能。設置したイビルアイが爆発する。 O or (空中) O ネオサクリファイス(空中可) ゲージ50%使用。通常版よりも爆発の判定が大きい。使用時にダークネスヴォルトのストックが1つ溜まる。 22+O or (空中) 22+O 闇の住人 ダッシュ、ジャンプの出始め無敵。 ダッシュ or ジャンプ SKILL 技名 解説 コマンド ドゥームブリンガー 端まで届くフリーデ張り手。ただし飛び道具である。貫通属性で、相殺判定を持つ相手の飛び道具をかき消すことができる。 236+P 空中ドゥームブリンガー 空中でも端まで届くフリーデ張り手。ただしこちらも飛び道具。 (空中)236+P イモータルダーク 飛び道具を吸収するバリアを発生する。飛び道具吸収後はダークネスヴォルトを使用可能になる。最大3回ストック分まで吸収可能。相手の飛び道具が多段技の場合1回で3発分溜まることもある。飛び道具を吸収するだけで一切の当たり判定を持たないストックがある際はイモータルダークをダークネスヴォルトにキャンセル可能 22K ホローバインド 少し離れたところに大きな黒い空洞を出現させる。持続・拘束時間が長く、当たれば安全にイビルアイを設置することが出来る。ダメージは少ない。硬直時間が長いが、牽制やコンボパーツ、遠距離起き攻めとして使う。 4タメ6S*1 空中ホローバインド 空中版。空中で出した場合硬直時間が凄く長い。イビルアイがない場合等はサクリファイスで硬直をキャンセルすると良い。 (空中)4タメ6S*1 ポイズンマント マントを振り下ろす。ヒットすると相手を引き寄せ、そのコンボ中のみ毒状態にして徐々にライフを削る。毒状態で超必とか決めると超痛い。空中ヒットのみサクリファイスが繋がる。高火力コンボの要。 623S ソウルサッカー 体力を吸い取るコマンド投げ。投げ間合いは見た目ほど狭くなく、立Pが届く間合いと同程度。サクリファイスからコンボにいけるため、崩しの要。 41236HS イビルアイ 使用時のボタンによって設置位置が変化(Pで目の前、Kで少し離れた足元、Sで同じく頭上、HSで中距離)、設置時と同一コマンドで設置した目玉から光線が発射される。設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。サクリファイスするまで消去されない。3発まで連射でき、2発までなら発射から設置キャンセルができる。フリーデで一番重要な技。後ろ向きイビルアイのコンボが強力。 214P/K/S/HS 空中イビルアイ 空中版。地上版と比べて連射速度が遅い。 (空中)214P/K/S/HS ダークネスヴォルト 発生の早い飛び道具を発射する。イモータルダークで相手の飛び道具を吸収してから出ないと使用できない。イモータルダークで吸収した回数分のみ使用可能(最大3溌) 236K *1 コンボから出す場合はタメを必要とせず、46+Sで出すことが出来る FINISH SKILL 技名 解説 コマンド ナイトウォーカー 無敵突進技、発生はやや遅いがダメージは高く、遠くまで届く。コンボの締めに使う。移動技ではない。 236236+HS イビルオーメン 全てのイビルアイを消去し全設置する。P版は目の前、K版は画面奥に設置する。設置の瞬間に方向キーを入れると、設置される目玉の向きが変わる。K版の方が硬直が短い。非常に強力なコンボパーツになるが、発動後リバイバルができる欠点を持つ。長い暗転時間を活かして射撃をかわすこともできる。 2146+P/K ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 (6HSはイビルアイとサクリファイスに限りキャンセル可能) P→K、2K、4S、S、※2S、※HS、2HS、※6HS K→4S、S、※2S、※HS、2HS、※6HS 4S→S、※2S、HS、2HS、※6HS S→HS、2HS、※6HS HS→※2S、※6HS 2P→K、2K、4S、S、※2S、※HS、2HS、※6HS 2K→4S、S、※2S、※HS、2HS、※6HS 2S→× 2HS→※2S、※6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS、J2S、J2HS JK→JP、JS、JHS、J2S、J2HS JS→JHS、J2S、J2HS JHS→J2S、J2HS J2S→× J2HS→× フレーム表 通常技 (Ver.0.941更新) 技名 発生 持続 硬直 全体 地上硬直差 空中硬直差 パンチ 6 5 18 29 2 2 キック 9 5 21 35 -1 -1 後退スラッシュ 12 7 34 53 -4 -4 スラッシュ 14 6 31 51 -2 -2 へヴィスラッシュ 19 7 39 65 -4 -4 屈みパンチ 3 5 13 21 7 7 屈みキック 10 5 31 46 -4 -4 屈みスラッシュ 24 448*1 25 49 測定不能 測定不能 屈みへヴィスラッシュ 17 7 38 62 -8 -8 空中パンチ 7 5 28 40 2 2 空中キック 9 5 37 51 -17 -17 空中スラッシュ 15 10 32 57 -2 -2 空中へヴィスラッシュ 16/23*2 14(7/7)*2 32 62 -4 -9 パンプキンスマッシュ 26 8 41 75 -13 -13 ペインネイル 17/24*3 10(5/5)*3 59 86 -28 -28 ジャストブレイク 44 7 37 88 -3 -3 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 地上硬直差 空中硬直差 サクリファイス 22 80*5 33 55 書いて! 書いて! 空中サクリファイス 22 80*5 45 67 書いて! 書いて! 闇の住人(ステップ) 13 12 19 44 - - 闇の住人(バックステップ) 1 24 28 53 - - 闇の住人(ジャンプ) 4+5*9 15 21 41 - - 闇の住人(ハイジャンプ) 8*10 10 26 44 - - 闇の住人(多段ジャンプ) 1 22 12 35 - - 闇の住人(空中ダッシュ) 18 12 12 42 - - 闇の住人(空中バックダッシュ) 1 25 11 47 - - SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 地上硬直差 空中硬直差 ドゥームブリンガー 26/29*6 8(3/2/3)*6 51 85 書いて! 書いて! 空中ドゥームブリンガー 26/29*6 9(3/3/3)*6 58 95 書いて! 書いて! イモータルダーク 21 20 66 107 書いて! 書いて! ホローバインド 32 79 40 72 書いて! 書いて! 空中ホローバインド 32 79 75 108 書いて! 書いて! ポイズンマント 24/29*7 11(5/6)*7 32 67 書いて! 書いて! ソウルサッカー 8 3 45 56 書いて! 書いて! イビルアイ(設置) 17 - 37 54 - - イビルアイ(攻撃) 26/29/32*8 9(3/3/3)*8 28 63 書いて! 書いて! 空中イビルアイ(設置) 16 - 40 56 - - 空中イビルアイ(攻撃) 28/31/34*8 8(3/3/2)*8 32 68 書いて! 書いて! FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 地上硬直差 空中硬直差 ナイトウォーカー 75 17 48 140 書いて! 書いて! イビルオーメン(P) 54 - 186 240 - - イビルオーメン(K) 52 - 178 230 - - *1 フリーデが攻撃を喰らうか、相手にあたる又はガードで消える *2 マントの前面に発生が出た後、後ろ側に判定が発生 *3 まず手前に判定が出た後、最先端の判定が発生する *5 目玉が無い場合は持続はありません *6 フリーデの手のひらから2キャラ分くらいの所まで最初に発生し、その後画面端まで届く張り手が発生する。 また、手前真ん中奥側と発生が消えていく *7 最先端に判定が発生した後二段目の攻撃判定が発生する多段技 *8 手前真ん中奥側と発生し、同時に判定が消えていく *9 先の4Fはジャンプ以降フレーム *10 1F~7Fに下半身無敵あり 飛び道具や設置で硬直差が書いてあるものは全て密着やそれに近い状態のものです。 このフレーム表はWonderFul World 通常技のみver0.941、他はそれ以前のバージョンのデータです。 イモータルダーク対応表 キャラクター 技 備考 リュウザ P黒炎,K黒炎 - デュナ ブルーライン,フェザー,スタン,スパークフィールド,サンダースプレッド - レミウス ヒートプリズン - アイウェン テンペ - コロナ シャイン,アブソ - 沙々理 HS,火炎符,式縛 - ルナシア ウィップ,S,2S,HS,2HS,6HS,ヘルズ 通常技は中距離,遠距離モードのみ吸収 オルフェ 悲蓮華 - シエロ - - アリスフィア それ行け魔王 - サーベ 剣の舞 - ネヴァ - - リニア 青,水流 - フリーデ - ヴォルト検証不可 キキ - - シャルテット - - クローデット - - シェイク ランドレイズ - フーガ 炎弾爆発,風弾,氷弾 - 0.81修正版で検証、一部技名略称 フリーデのページへ戻る (^!^) テンプレ的な感じ。編集しづらいけど誰かがんばってね! -- shia (2011-04-13 13 53 54) 加筆、一部説明を編集しました。あとこのページのコメント欄が表示されてなかったのを修正しときました。 -- Joe (2013-10-23 09 39 11) 名前 コメント
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アニエス 『ブレイブリーデフォルト』アニエス・オブリージュ。ヒロイン。風のクリスタルの巫女。 アマネ 『女神異聞録デビルサバイバー』 九頭竜 天音。翔門会の教祖の娘で、巫女。 アンナ 『シャーマンキング』恐山アンナ。ヒロイン。イタコ。 エイ 『Tokyo 7th シスターズ』逝橋エイ。実家の神社で巫女のバイトをしている。“人間以外のお客さん”が見えてしまうらしい。特技は霊媒になること。 エリア 『ファイナルファンタジーⅢ』エリア・ベネット。水のクリスタルに仕える巫女。 エリス 『デモンゲイズ』本編クリア後に主人公が従える神子のデモン。デモンゲージを消費することで、味方に恩恵を与える破格のスキル「太陽神の奇跡」を持つが、敵味方関係無くランダムに天罰を下す「竜王の矢」も持ち、召喚された際は何らかの対策が必要。 オダメイ 『ゴースト/ニューヨークの幻』オダ=メイ・ブラウン。インチキ臭い霊媒師だったが、ゴーストになったサムとかかわったことにより霊媒師としての才能を開花させる。 カ行 カッサンドラ 『イーリアス』トロイア王国王女。太陽神アポロンに見初められた彼女はアポロンより予言の力を授かるが、アポロンの寵愛は拒絶した。アポロンは激怒し、彼女に「彼女の予言は正しいが、誰にも信じて貰えない」という呪いをかけ、結果的にトロイア王国の滅亡を招いた。 カホ 『カードキャプターさくら』観月歌帆。算数の教員だが、月峰神社の巫女で、月の力で主人公・木之本桜を暖かく見守る。 キトリー 『ナイツ&マジック』エーテルリアクタの産地・アルフヘイムの長。身体を全く動かさずに他者と会話ができる。 コレット 『テイルズオブシンフォニア』コレット・ブルーネル。世界を再生するために生まれてきた神子で、自分を犠牲にしてでも世界を救おうとする心優しい少女。主に光属性の術技を使う。ドジっ子ヒロイン。 サ行 サナエ 『東方Project』東風谷早苗。守矢神社の風祝。 サヨ 『奇々怪界』小夜ちゃん。主人公。七福神に仕える巫女。 『式神の城』結城小夜。四羽女体神社の巫女。 シビュラ 古代ギリシャにおいて、アポロンの神殿にて予言を受ける巫女を意味するが、紀元前7世紀では個人の名前として伝わっている。シビラ、シビュレーなどとも呼ばれる。 シャルロット 『聖剣伝説3』主人公の一人。聖都ウェンデルの光の司祭の孫。 シャレイリア 『精霊使いの剣舞』ホリン・シャレイリア。樫の賢者(ドルイド)の少女。契約精霊は獣群精霊〈ケルンノス〉で、召喚するには大規模な儀式を必要とする。 タ行 ディアドラ 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』精霊の森で暮らしていた女性。クラスはシャーマン。 ナ行 ハ行 ヒミコ 卑弥呼。邪馬台国の女王。一説にはシャーマンだったとされる。 ペトラ 『グランブルーファンタジー』風と共に生きる風祷師の少女。風に関する様々な能力を行使する。 マ行 マヨイ 『逆転裁判』綾里真宵。ヒロイン。霊媒師。 ミコト 『レッスルエンジェルス サバイバー』草薙みこと。スカウト可能な選手の一人。人里離れた山奥の神社の巫女。そのため世間知らずであり、特に電化製品の扱いが苦手。一方でレスラーとしては各特性値が高い器用万能選手であり、世界の強豪選手にも劣らない実力者。必殺技は草薙流兜落とし(裏投げ)。 ヤ行 ラ行 ラン 『テレパシー少女「蘭」 事件ノート』磯崎蘭。超能力を持つ主人公。その一つに死者の魂と心を通わせる力もある。 リーフ 『ロードス島戦記シリーズ』シャーマンのクラスにあって精霊を操る。 リムルル 『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』ナコルルの妹。氷の精霊・コンルと共に戦う。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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#contents_line() アモンケット攻略 シナリオ1 VS結束の試練 §1自分 ネヘブ 赤白の督励デッキを使用 督励能力は非常に強力だが、警戒等がないと2ターンに1回しか発動できない。 結束の試練/Trial of Solidarityなどの全体強化があるデッキなので、無闇に攻撃せず攻撃のタイミングを合わせると良い。 §1相手 結束の試練 白単色の不朽デッキを使用 不朽クリーチャーは1枚で2体のクリーチャーとして扱えるので非常に粘り強い §1攻略 相手は不朽によりトークンを生み出せるので、クリーチャー同士で相打ちを続けていくとこちらのほうが先に息切れしてしまう。 攻撃やブロックによるクリーチャーの交換はこちらが有利になるよう心掛けて、献身的な門友/Devoted Crop-Mateなどの能力なども使用してクリーチャーを横に並べていきたい。 攻撃する際は信念の双子/Trueheart Twinsや名誉ある門長/Honored Crop-Captain、結束の試練/Trial of Solidarityなどの全体強化を使用できると良い。 シナリオ2 VS知識の試練 他の試練と違い、詰めデュエル形式の試練を行う。 このシナリオについては攻略手順を記載してしまうと確定でクリアしてしまうので、自分の力でクリアできない場合のみ解答を見ることを推奨します。 §2試練1 2体いる象形の守り手/Glyph Keeperの攻撃を通せるかどうか。詰まったらカードのテキストをよく読んでみよう +解答 1,場にいる2体の象形の守り手それぞれを対象に、場ににある砂時計の侍臣/Vizier of Tumbling Sandsの能力と手札のマグマのしぶき/Magma Sprayを使用する。 2,X=2以上で驚異への入り口/Open into Wonderをプレイ。象形の守り手2体を対象にする。 3,ブロックされなくなった象形の守り手2体で攻撃する §2試練2 自分の場と手札にクリーチャーがない状態でこのターン中に勝利しなくてはならない。 試練開始時に自分の手札と場にあるカードだけでは相手のライブラリにあるカードを削りきることはできない。何度か試行錯誤をして解答を見つける必要がある +回答 自分のデッキの上から3枚目にある心理のらせん/Psychic Spiralに気づくかどうかが全て。 1,自分を対象に思考掃き/Thought Scourをプレイする。効果でデッキの上から2枚を墓地に置き心理のらせん/Psychic Spiralをドローする。 2,心の傷跡/Traumatizeを自分に使い、デッキの半分を墓地に送る 3,相手を対象に心理のらせん/Psychic Spiralをプレイして、自分の墓地に等しい枚数相手のデッキを削る 4,残ったマナと相手のライブラリがちょうど4枚なので、相手を対象にX=4で狂乱病の砂/Sands of Deliriumを使用する なお、3と4の手順を逆にして、自分のデッキを削ってから心理のらせんをプレイしても勝利できる。ただしこちらの場合はXの支払いをする際に残すマナを間違えると失敗するのでオススメはしない。 シナリオ3 VS活力の試練 §3自分 ネヘブ 青緑の中速デッキを使用。 序盤はマナを増やし、ドローで手札を切らさないようにしながら中型クリーチャーを出していくと良い。 §3相手 活力の試練 緑単色の中速デッキを使用 中型クリーチャーで場を整えつつ、6~7マナの大型クリーチャーを狙うやや重めの構成 §3攻略 中速デッキ同士の戦いだが、こちらは手札を補充できるカードがあるため、基本的に相打ちを繰り返していけば相手が先に息切れをする。ただし相手の不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitableは破壊不能と接死をもっているのでこれを出されると厳しくなる。 毎ターン5/5のトークンを生み出すサンドワームの収斂/Sandwurm Convergenceを出すところまで行けば勝ちがぐっと近づく。 注意する点としては相手が弱さからの脱皮/Shed Weaknessやロナスの碑/Rhonas's Monumentによってクリーチャーのサイズを大きくしてくる。 特にロナスの碑/Rhonas's Monumentがある時は瞬速を持つ飛びかかるチーター/Pouncing Cheetahが飛び出してくることがある。相手の土地がアンタップされてるときは気を付けよう シナリオ4 VS野望の試練 §4自分 ネヘブ 黒緑の-1/-1カウンターシナジーデッキを使用 §4相手 野望の試練 黒単色の中速デッキを使用。-1/-1カウンターに関する効果が多い。 §4攻略 お互い-1/-1カウンターを使用したデッキ同士の戦い。 相手のデッキには悪運尽きた造反者/Doomed Dissenterやただれたミイラ/Festering Mummy等の小型クリーチャーが多いので序盤は相手のペースになりがち。 また、ホネツツキ/Bone Pickerや貪る大群/Devouring Swarm等の飛行クリーチャーは早めに-1/-1カウンターを置いてダメージを抑えたり、究極の価格/Ultimate Price等で除去したい。 墓地から出す能力がある戦慄の放浪者/Dread Wandererは不帰+回帰/Never+Returnの余波で除外できるとラッキー。 基本的に序盤さえ凌ぐことができればこちらに流れが来る。 相手をさばきつつなるべく早くスカラベの巣/Nest of Scarabsを貼るのが理想。 ちなみに相手が使用する栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified は破壊不能を持つが、タフネスが0以下になると墓地へ送る事ができる。出されたからと言って諦めず、魂刺し/Soulstingerや潰滅甲虫/Decimator Beetle等の能力で-1/-1カウンターを送りつける戦略も考えよう。 シナリオ5 VS激情の試練 §5自分 ネヘブ 黒赤の速攻デッキを使用 蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthyや戦慄の放浪者/Dread Wandererなど、自分の手札が少ないと強力になるカードが多いので、なるべくマナは余らせないようにして手札を使い切りたい。 §5相手 激情の試練 赤単色の中速デッキを使用 軽い火力呪文でこちらの場をさばきつつ、中型クリーチャーで攻撃してくる。 §5攻略 自分のデッキを最大限に活かすには手札が少ない方が良い。 マナを余す事なく使って行き、4ターン目頃には手札が2枚以下にしたい。 何よりも避けたいのは土地を引かないで手札が詰まるマナスクリュー。こうなってしまうと手札を減らすことができず、いざ土地を引いて動けるようになっても思うように手札を減らせなくなる。 初期手札の段階で土地が3枚以上あって赤と黒の両方のマナを引けるようにすると攻略しやすい。 不気味な徘徊者/Grim Striderやオナガトカゲ/Thresher Lizardが頼れるサイズになるとかなり楽になる。 試合が伸びるほど不利になるので、火力呪文はクリーチャーよりも相手のライフを削るのに使いたい。 相手が序盤に軽量火力呪文をどれだけ持ってないかが勝負の肝 全体に3点の火力を飛ばす焼けつく双陽/Sweltering Sunsは打たれたらリトライを考えるレベルのカード。 手札の枚数でP/Tが変化するクリーチャーはなるべくタフネスが4を上回るように立ち回ると良い
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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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pukiwikiライクモードを使用したテストページです。 まだベータ版なので改良される可能性有り。 使えそうなら、このモードでコスチューム一覧を作ろうと思っています。 (管理) 頭 ヘアバンド 黄 リボン 橙 制帽 茶 カチューシャ 橙 水中ゴーグル シュノーケル 三角巾 ピンク オネム帽子 桃 画像 条件 - - - - - - - - 金額 500M 500M 500M 500M 800M 1700M 2000M 1000M 入手 アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら 頭 オネム帽子 青 オネム帽子 黄 オネム帽子 白 オネム帽子 黒 画像 条件 - - - - 金額 1000M 1000M 1000M 1000M 入手 アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら アトリエさくら
https://w.atwiki.jp/srwbx/pages/108.html
ツメスパ攻略 ツメスパ攻略 初回封入特典のツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金30000 DLCパックのツメスパはスキルアイテム以外に共通で資金6000 後日配布されたツメスパはスキルアイテム以外に特別プレゼント1は資金110000、特別プレゼント2と3は資金30000、PMC会員プレゼントは資金60000 2回目以降のクリアでは一律資金2000 タイトル 攻略 報酬 PMC会員プレゼント 操縦者交代後真上が「強襲」真上が右に5マス下に4マスor右に4マス下に5マス移動後に新型バッタを攻撃 全体攻撃Lv+1闘争心 初回封入特典・ツメスパ1 ラビアム使用後、ZZ+Z→Z+ナイト→ナイトの順に攻撃 SPアップLv+1集中力Lv+1 初回封入特典・ツメスパ2 シャナルア、オブライトを撤退させ、キオ、セリックがそれぞれ攻撃 インファイトLv+1ガンファイトLv+1 特別プレゼント1 グラハムのPUに勉が「補給」ラッセが「友情」スメラギがアイシャに「期待」→アイシャが変形して「狙撃」→マリアが「気合」「熱血」、スメラギが「突撃」ミレイナが「順応」→スメラギが1マス左に移動してGNキャノンで攻撃→マリアが移動して体当たりで攻撃→グラハムとアイシャはその場から攻撃→マジンの攻撃はグラハムを狙うので、アイシャに援護防御させてトライパニッシャーで反撃 連続行動ダッシュ 特別プレゼント2 三人で仁に隣接して補正を発生させ、ライジンソードで攻撃 ガンファイトカウンター 特別プレゼント3 刹那がトランザムバースト使用→敵の攻撃は全て防御 底力Lv+1、指揮Lv+1 ツメスパロボ1 甲児→女性陣→海動の順に攻撃 修理装置搭載 ツメスパロボ2 マクロス勢が各機撃墜後、凱で〆PUはアルトが相手をする ガンバリ屋 ツメスパロボ3 順応、闘志使用後に攻撃 アタッカー ツメスパロボ4 ブレラで中央の敵を撃墜後、加速+ハイパーブースト 剣豪 ツメスパロボ5 バナージ+リディ→リディ+オットー→オットー単独の順にそれぞれ撃墜 サポーター ツメスパロボ6 地上に下ろして不屈+ひらめき+鉄壁で防御する 改造スキル ツメスパロボ7 三人ともMAPWで攻撃 先手必勝 ツメスパロボ8 気合×2の後ハイパーオーラ斬り 気力+防御 ツメスパロボ9 キオ:ビームサーベルでドラムロ刹那:GNソードIIIでバッタバナージ:ハイパー・バズーカでバジュラ 連続ターゲット無効 ツメスパロボ10 敵から3マス以上離れた残骸エリアに移動して防御 完全防御 ツメスパロボ11 マイクロミサイルで攻撃→一斉射撃で反撃 気力+攻撃 ツメスパロボ12 正義、激励を使用後、右下の敵(レベル25)にファルブレイズ残りはセイバーナックルで反撃 移動+精神 ツメスパロボ13 ニーが激励→ナイトで連続攻撃 補給装置搭載 ツメスパロボ14 メルティングサイレン→残り二機でそれぞれ撃墜 強運 ツメスパロボ15 オブライトが直撃使用後、カナリアの援護込みで撃墜カナリアは変形後ショウの援護込みで撃墜マーベルはツインオーラアタック、ショウはハイパーオーラ斬り敵の援護防御が発生しないように攻撃対象を考える 精密攻撃 ツメスパロボ16 ロニに脱力後防御 銃の名手 ツメスパロボ17 オブライトを回収して加速で北上→発進後愛と直撃を使って攻撃 移動+資金 ツメスパロボ18 クランに期待後、突撃、ひらめき、加速→クランはひらめきと闘志スメラギ+クラン→クラン+ミシェル→ミシェル単独で撃墜 心の輝石 ツメスパロボ19 ミシェル撃墜後H Aで戦域から離れる→アルト達は変形後PUを撃墜→EPで援防+反撃 距離補正無効 ツメスパロボ20 撃龍神(竜巻)+セリック後、セリック単独、地上に下ろして仁+凱、凱単独、ヨウタで攻撃敵の射程が2まで下がっているので位置取りを工夫すれば反撃されない 地形適応上昇 ツメスパロボ21 マリア(バクリュウファイヤー)後、アカツキ、アキトがランサー、ナデシコでとどめエステバリスは隣接して攻撃すれば反撃ダメージ0 強襲 ツメスパロボ22 敵の真下の池に移動→2回攻撃で終了 予知 ツメスパロボ23 ゲキガンフレア×2で撃墜しつつ重力波ビーム圏内へ移動次ターンに残った二機をゲキガンフレアで撃墜 気力覚醒 ツメスパロボ24 バナージが魂、直感、オットーが脱力、不屈(または信頼)バナージがオットーに隣接して攻撃→オットーが再動後攻撃→バナージがもう一度魂後攻撃またはバナージが直感、覚醒、オットーが脱力、熱血バナージがオットーに隣接して攻撃→バナージが直感使用後再攻撃→オットーが再動使用後バナージで直感使用し攻撃→オットーで攻撃でも可 SP回復